Séquence 4
Comment modifier un véhicule pour répondre à un besoin ?
Problématique :
Nous allons réaliser un véhicule, le programmer pour le piloter ; l’objectif étant de faire un petit tournoi d'autofoot télécommandé en fin d’année. Comment modifier le véhicule pour répondre au cahier des charges du tournoi ?
Je découvre
Travail à réaliser :
1- Sur une feuille de classeur, recopier le titre et la problématique.
2- Tracer un trait sur toute la largeur de la page.
3- Écrire les rôles de chacun pour cette séquence :
- Coordonnateur :
- Secrétaire :
- Informaticien :
- Technicien :
4- Tracer un trait sur toute la largeur de la page.
5- Prendre connaissance du document ressource sur la représentation SysML (vidéo et/ou diaporama) en cliquant sur présentation SysML et/ou sur la vidéo suivante :
6- Compléter les diagrammes des exigences et des cas d’utilisation (demander les documents à coller au professeur)
7- Le secrétaire complétera le classeur de l'équipe.
Je comprends
Diagramme de cas d'utilisation :
Il décrit l'utilisation d'un système par ses acteurs pour atteindre un but. Le système réalise les objectifs et fourni un ensemble de services aux acteurs.
Diagramme d'exigences :
Il décrit les exigences de manière graphique. Une exigence spécifie un besoin ou une règle qui doit être satisfaite.
J'applique
Travail à réaliser :
Vous aller réaliser le système à ajouter à notre véhicule pour qu'il puisse envoyer la balle dans les buts et le carosser pour le protéger.
1- Prendre connaissance du Reglement du tournoi en cliquant sur le lien.
2- Faire un brainstorming* pour trouver une solution démontable, adaptable au véhicule fourni : voir Document technique en cliquant sur le lien.
3- Réaliser votre système (soit en fabriquant des parties, soit en les modélisant, selon les formes souhaitées)